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7分钟读懂游戏行业发展史

小也 一起求职 2022-08-24


小也最近过得不开心。

 

编辑部里,小也是最喜欢玩游戏的那一个,午休时候总喜欢抱着游戏机找点乐子。大家可能知道,最近“游戏成瘾”被世界卫生组织列为“精神疾病”,你说,好好的人,怎么一夜之间就“被精神病”了呢?


然而,凡事都有然而。根据相关行业研究报告显示,2017 年中国游戏市场已经成功突破 2000 亿大关,国内游戏用户规模也逼近 6 亿身旁总有人提起旅行青蛙、恋与制作人、碧蓝航线……等各式游戏,平时也经常看到有朋友开开心心地“五黑上王者”、“大吉大利,今晚吃鸡”……

 

游戏行业蒸蒸日上,从业人员的待遇自然水涨船高。别说,还真有不少同学向往着游戏公司,愿意为自己喜欢的事情奋斗。可是,玩游戏简单,从业却不容易。对于想投身游戏行业的同学们来说,你到底有多了解这个行业呢?



 

不妨用一点时间,来和小也了解下现在的电子游戏行业吧:

 


01 

手机游戏 碎片人生

 

吃饭时、睡觉前、课间、地铁上……似乎每个人每个时刻都在抱着手机,沉浸在 小小的屏幕里。据统计,2017 年我国移动游戏全年营业收入达到 1122.1 亿元,占到网络游戏市场的 55.8%。


说起国内的手游公司,第一梯队当然是手持王者荣耀、绝地求生和一揽子休闲游戏的腾讯,以及带着第五人格、逆水寒、阴阳师等个性鲜明,玩法独特的游戏的网易。有相关数据测算,17 年第三季度,腾讯和网易联合砍下了超过 70% 的国内手游市场,可以说是非常恐怖了。

 

顺带一提,在榜单上有款“风雨不动安如山”的手游。

不是吃鸡,也不是王者荣耀。

Ta就是

——欢乐斗地主。

 

欢乐斗地主:没想到吧!

 

其余游戏公司之间也有分化,领跑的厂商如完美世界、三七互娱,以诛仙、永恒纪元之类的游戏,在玩家群体中也有较高认同度。而更多厂商选择介入泛娱乐化产业链,抢占 IP 开发游戏,比如说楚乔传、军师联盟一类,可以在追剧的同时参与到游戏世界中。

 

有了喜欢的剧,有了能玩的游戏。两件快乐事情重合在一起,不正是双倍的快乐吗?



02

电脑游戏 谋求转型


电脑游戏比较复杂,为了方便阐述,我们不如按照小也分类法,这里粗暴简单的把电脑游戏二分为:单机游戏和网络游戏。

 

国内的单机游戏市场虽然小众,但确实存在。可惜的是,国内的单机游戏厂商在和盗版游戏作斗争的年代,大多盈利艰难,黯然退场。能勉力支撑的,大概也就北京软星的仙剑奇侠传、轩辕剑系列,上海烛龙的古剑奇谭系列,以及台湾河洛工作室的群侠传系列……


寥寥数语,满纸艰辛。


仙剑奇侠传是一代人的童年记忆

但那已经是二十年前的故事了

 

而国内的网络游戏市场,也可根据平台分为端游(客户端游戏)和页游(网页游戏)两种。前者的代表是火遍大学宿舍的英雄联盟,后者的代表是刷遍全网的“贪玩蓝月”。

 

在端游上占据垄断地位的,依旧是“用鑫创造快乐”的腾讯游戏,国内市场方面几乎形成了腾讯(营收占比46.7%)VS 网易+完美+其他所有中国企业(营收占比53.3%)的格局,顺带一提,腾讯也是世界上游戏收入最高的公司。


腾讯游戏:一个能打的都没有


以端游为核心的电子竞技行业近年来蓬勃发展,DOTA、LOL、CSGO、守望先锋、绝地求生等游戏纷纷推出自己的全球锦标赛,从另一个角度促进游戏产业的消费和发展。赛事组织与安排、周边文化产品的设计推出、游戏战队的训练和服务、游戏直播与解说……作为新兴行业,发展前景可期。

 

比起端游市场的蒸蒸日上,网页游戏的日子似乎并没有那么好过。玩法和品质较为落后的页游厂商,被手机游戏锤到生活不能自理。而优质厂商则紧跟潮流,纷纷转型开发手游。比如以“大噶好,唔系渣渣辉”“点一下玩一年,装备不花一分钱”等洗脑广告闻名的贪玩系列,就在积极转型,希望能在新时代获得更多机会。



03

主机厂商 积极入华

 

2000年,文化部联合几大部委发布禁令,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这一禁令持续 13 年之久,直到 2014 年才正式解除。也导致国内大多数玩家对主机市场的认知并不明晰,甚至可以说有很大脱节。

 

虽然前有挫折,但国内游戏市场的潜力有目共睹。全球三大游戏主机厂商微软、索尼和任天堂都不愿意放过这块可口的蛋糕。


禁令解除后,微软的 Xbox 系列主机率先入华,索尼的 PS4 游戏主机随后跟上,在国内也有着不俗的销量,任天堂的最新游戏主机 Switch 虽然暂时没有进入国内市场,但旗下的众多游戏纷纷推出简体中文,几乎把“我要入华”四个字写在了脸上。


越来越多的游戏出厂自带简体中文

降低玩家门槛


主机厂商入华,带来的并不仅是更多好玩的游戏、稳定的网络服务,更重要的是提供了一个让“快乐”在家庭中扎根的环境——在小也的童年记忆中,客厅、沙发、24 寸大彩电和《超级马里奥兄弟》占据了很重要的席位,每到周末,一家人在一起,分享着游戏手柄和真实的快乐:


父亲总能把马里奥跳到旗杆顶,母亲喜欢在关末掐时间放礼花,而我总是阵亡在城堡的岩浆里……甚至蹒跚如外婆,都会接过手柄,在一个华丽的加速跳后转过头来,对我露出炫耀的笑容。



马里奥是世界上最著名的游戏角色之一

 

这样的场景已经十多年没有出现过了,即使小也把最新的游戏机搬回家,在60寸的大屏幕上蹦蹦跳跳时,父亲也只会站在沙发前面说,“都多大了,怎么还玩这个”,但并没阻止小也继续玩下去。我想,大概是十多年的舆论压力,让一个“父亲”的角色很难接过手柄吧。

 

幸好还有未来。



04

游戏行业的求职之路

 

聊完游戏行业的现状,也许会有同学对游戏开发感兴趣。这里也简单提及一下——当下比较流行的开发团队一般由策划、美术、程序三个部分组成,大型游戏开发分工会更细:剧情、数值、任务、3D美术、2D美术、UI、前后端程序都有专人负责,也许还有动作捕捉团队或其他外包……但本质上还是铁三角组合。

 

游戏的开发周期和项目体量息息相关,玩法简单的小游戏甚至用不了一天,体量巨大的游戏从市场调研到立项开发,再到正式面世,甚至要数百位从业者辛苦劳作三到五年之久。



去年的年度游戏《塞尔达传说》

就是由300位程序员耗时4年开发的

 

如果想要在游戏行业里谋求一个职位,选择面其实非常广阔:从开发角度来看,程序、美术、策划,一身本领均有用武之地;行业下游的游戏发行商、运营商也有大量市场、活动策划的职位;从延申行业来看,大 IP 运营、文化创意产业、直播的发展势头都相当良好,电竞行业更有着大量裁判、赛事筹备、版本研究的人才空缺。

 

行业机会多,发展前景也同样可观,受传统观念和游戏机禁令影响,国内的游戏市场发展并不充分,潜力巨大。报告显示,仅 3 亿人口的美国游戏行业的产值就高达 1528 亿。国内的市场目前已经突破 2000 亿,还仍然高歌猛进,看不到停下来的势头。


电子竞技和传统体育一样

深受青少年喜爱


真说不定哪天,小也会进入这个行业,为自己喜欢的事情出一把力呢!



好了,今天的分享就到这里,最后娱乐点吧,送上一张游戏圈鄙视链图,仅供一笑:


(恭喜你,距离颈椎病康复又近了一步)


好啦~

如果有更多问题和疑惑,

可以直接在评论区或后台留言。

如果喜欢今天的故事,

也希望大家能把文章分享给自己的朋友。

 

我是小也,

那么,让我们下次再见啦~



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